
Para quem joga na defesa:
- Habilidade Defesa: Se você joga na defesa vai evitar perder HP, certo?!Então a luta deve ter mais turnos, com isso deve utilizar melhor a sequência, para obter vantagem diante dos oponentes. Vejam essa sequência
Os Slots usados nos jutsus abaixo são de ataque Nin/Gen ou Tai (depende da sua classe) = +11 ataque e Slot de Redução de Cooldown = -2 turnos
- Mais forte de clã = 144 ataque (6 turnos)
- Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
- Um dos mais fortes de classe/elemento sem redutor de turno = 126 ataque (6 turnos)
- Segundo mais forte de clã = 124 ataque (6 turnos)
- Mais forte de graduação Chunnin = 114 ataque (6 turnos)
- Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
- Mais forte de clã = 144 ataque (6 turnos)
Para quem joga no ataque:
- Habilidade Ataque: Se você joga no ataque a luta tem tendencia a demorar menos turnos para vencer a luta, provavelmente a luta vai demorar até 6 turnos e com isso você precisa tirar mais HP dos oponentes. Vejam a sequência abaixo
Os Slots usados nos jutsus abaixo são de ataque Nin/Gen ou Tai (depende da sua classe) = +11 ataque e Slot de Redução de Cooldown = -2 turnos
- Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
- Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
- Mais forte de clã = 149 ataque (8 turnos)
- Segundo mais forte de clã = 124 ataque (6 turnos)
- Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
- Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
Alguns ao ler isso vão dizer "Nossa que diferença grande!", essa diferença não é grande...pelo fato dos players defensivos tirarem 894 e ofensivos tirarem 757, não quer dizer que quem joga ofensivamente tem desvantagens. Não esqueçam que quem joga defensivamente tem 1 turno a mais, logo se comprar os 6 turnos de cada fica assim
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