Slots! Sequência de ataques da graduação Jounin

roshingu

Essa postagem demorou mas enfim está pronta! Nessa postagem vou falar sobre como usar os jutsus da graduação "Jounin", há 2 meios de usar as suas sequências. As sequências mudam de acordo com o seu tipo de build.

Para quem joga na defesa:

    [img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3t3IJ0ozy-OIehQhRWJJrstZ8jltkBYmKCqGyacRz8KToa1lFOteiw-PzmW0E8WqodgljjUiq_YYOJU0irDso1V3oPC1OEbEMT7PAl__LcVavOwOjzk9_YZ7VQPpgO8o2eWgXx4prxFk/s1600/SlotssequenciaGara.png"][/img]
  1. Habilidade Defesa: Se você joga na defesa vai evitar perder HP, certo?!Então a luta deve ter mais turnos, com isso deve utilizar melhor a sequência, para obter vantagem diante dos oponentes. Vejam essa sequência

Os Slots usados nos jutsus abaixo são de ataque Nin/Gen ou Tai (depende da sua classe) = +11 ataque e Slot de Redução de Cooldown = -2 turnos

  1. Mais forte de clã = 144 ataque (6 turnos)
  2. Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
  3. Um dos mais fortes de classe/elemento sem redutor de turno = 126 ataque (6 turnos)
  4. Segundo mais forte de clã = 124 ataque (6 turnos)
  5. Mais forte de graduação Chunnin = 114 ataque (6 turnos)
  6. Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
  7. Mais forte de clã = 144 ataque (6 turnos)
  • TOTAL = +894 de ataque
  • Como podem ver a luta teve 7 turnos, para ter esses 7 turnos é necessário jogar na defesa (Precisa ter buff defensivo). Por que só pode ser pra quem joga na defesa? Por que os players que jogam ofensivamente tem sua defesa baixa (Obvio .-.), por esse fato perdem mais HP. Logo a luta demora menos turnos e tornando praticamente impossível usar o mais forte de Clã 2 vezes.
  • Para quem joga no ataque:

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    1. Habilidade Ataque: Se você joga no ataque a luta tem tendencia a demorar menos turnos para vencer a luta, provavelmente a luta vai demorar até 6 turnos e com isso você precisa tirar mais HP dos oponentes. Vejam a sequência abaixo

    Os Slots usados nos jutsus abaixo são de ataque Nin/Gen ou Tai (depende da sua classe) = +11 ataque e Slot de Redução de Cooldown = -2 turnos

    1. Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
    2. Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
    3. Mais forte de clã = 149 ataque (8 turnos)
    4. Segundo mais forte de clã = 124 ataque (6 turnos)
    5. Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
    6. Um dos mais fortes de classe/elemento com redutor de turno = 121 ataque (4 turnos)
  • TOTAL = +757 de ataque
  • Alguns ao ler isso vão dizer "Nossa que diferença grande!", essa diferença não é grande...pelo fato dos players defensivos tirarem 894 e ofensivos tirarem 757, não quer dizer que quem joga ofensivamente tem desvantagens. Não esqueçam que quem joga defensivamente tem 1 turno a mais, logo se comprar os 6 turnos de cada fica assim

  • 6 turnos pra quem joga defensivamente = 750
  • 6 turnos pra quem joga ofensivamente = 757
  • Por esse fato quem joga defensivamente tem que ter 7 turnos para vencer a luta. Resumindo amigos...se você joga ofensivamente tem mais vantagem SI a luta tiver 6 turnos, já quem joga defensivamente só terá vantagem SI a luta durar 7 turnos.
  • Existem outras sequências de ataque que dependem da quantidade de jutsus upados, logo ficaria diferente o dano em seu oponente. Mas isso vai depender de você.
  • Espero que tenham entendido ^^ Qualquer duvida basta perguntar ^^

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